La aventura
Bienvenid@ a la Academia de Funcionarios del Ministerio del Tiempo en Prácticas del Ministerio del Tiempo, una propuesta didáctica que vamos a desarrollar en la Unidad 12 de la programación de Lengua y Literatura de 2º de ESO del Colegio Virgen del Rocío de Huelva.
Se trata de una dinámica de clase muy particular. A partir de hoy, os convertiréis en Agentes del Ministerio del Tiempo en Prácticas. Antes de que os destinemos con una patrulla definitiva, deberéis pasar un periodo de prueba con una patrulla de novatos como vosotros que deberán acompañaros en vuestras misiones en grupo. Cada vez que paséis una mini misión obtendréis una puntuación que se irá sumando. También contaréis con misiones individuales. Pero antes de explicar nada, pulsad sobre la botón 'Dentro vídeo' de la izquierda.
¿Qué claves debemos manejar?
SUBE TUS DOCUMENTOS
Para darte tu puntuación, deberás enviar a los profesores de la Academia tus misiones ya hechas. Tienes tres vías principales:
En esta página web
En mano
Por correo electrónico.
Lo primero que debéis hacer, una vez que os han asignado una patrulla es ponerle un nombre al grupo. Por ejemplo: "Los Quebrantahuesos". Después comenzaréis con las misiones. Sin embargo hay cuatro aspectos o claves del juego que son básicos para que disfrutéis de esta experiencia al máximo:
Clasificaciones
PUEDES COMPROBAR TUS CLASIFICACIONES A TRAVÉS DE ESTOS ENLACES
ElJUEGO
Vamos a jugar mediante un sistema de competición. Como hemos dicho antes, tendréis una misión principal y para superarla, tendréis que realizar sub- misiones más pequeñas, que pueden ser individuales o en grupo. Todas ellas están relacionadas con los contenidos de la Unidad 12. Para ello, lo primero que vais a hacer es conocer a los compañeros de la patrulla que os hemos asignado temporalmente.